Рекламное объявление
О рекламодателе
ERID: 2W5zFH92Qcp
Посреди Центральной Явы расположилась симпатичная деревушка. Местные жители дружны, знают каждого по имени и во всем помогают друг другу. Так, мистер Хардината по просьбе соседей присматривает за троицей жутко любопытных ребятишек: Кеджора, Гунтур и Джака вечно находят приключения на пятую точку. В прошлый раз они заблудились в лесу, а в разгар школьных каникул их так и тянет допоздна заиграться у рисовых полей. Руководит хулиганьим отрядом Кеджора — не по годам смышленая девчонка, мечтающая однажды покинуть деревню и объездить весь мир, как это сделал ее погибший отец. Первого июля ребята как обычно собираются провести день у плантаций, но все идет не по плану: сначала они обнаруживают кровавые пятна, потом следы от гигантских когтей, а позже — встречаются с настоящим монстром. Только это не самое страшное, что ждет юных искателей приключений на пути. Оказывается, на деревню наложено страшное проклятье, которое заставляет ее обитателей бесконечно проживать один и тот же день.
Kejora — дебютный проект индонезийской студии Berangin Creative, прошедший долгий путь от идеи, возникшей в 2019 году, до собственно релиза. Изначально разработчики задумывали игру в жанре run and gun, но позже отказались от чересчур затратного (и невозможного ввиду ограниченности ресурсов) замысла в пользу пазл-платформера. Это позволило сохранить уже готовые наработки и, вероятно, только сыграло Kejora на руку. При столь живописной картинке медлительный темп повествования и необходимое для решения головоломок время вынуждают игрока подольше задержаться на каждой отдельной локации: разглядеть даже самые незначительные детали, насладиться красочным сеттингом и, следовательно, глубже погрузиться в историю.
На визуальном уровне Kejora впечатляет хотя бы выбранным стилем анимации — она целиком отрисована вручную. Пастельные задники сменяют друг друга, задавая атмосферу при помощи цвета: пока окрестности деревни изобилуют сочными оттенками (насыщенно зеленые рисовые поля, ярко оранжевые плоды апельсиновых деревьев, разномастные дома в архитектуре «дженки»), таящие в себе опасность локации вроде леса, угольной шахты или заброшенного поселения, выполнены в приглушенных, мрачных тонах. Все это подкрепляется очаровательным чардизом: маленькие герои все как один уникальны и постоянно выдают новые презабавнейшие гримасы. У Кеджоры отсутствует передний молочный зуб, а Гунтур вечно тянет руки в карманы.
Разработчики признаются, что при выборе художественной стратегии опирались на анимацию студии Ghibli. Действительно, в игре можно проследить массу схожих мотивов: от композиционных решений, важных в контексте двухмерных и линейных пазл-платформеров, до собственно изображения монстров, хоть и основанных на индонезийской мифологии, но все же очевидно отсылающих к Безликому из «Унесенных призраками». При этом во время прохождения Kejora вызывает ассоциации скорее с работами другого мэтра японской анимации — Мамору Хосоды. Начиная с визуальных стратегий — красного и синего лайнворка, пастельных цветов, явно выделяющихся на фоне более проработанных задников героев, — заканчивая сюжетными ходами и дизайном персонажей. Так, Кеджору запросто можно принять за сестру-близнеца Рэна из «Ученика чудовища».
Ориентированная и на подрастающую аудиторию тоже, Kejora строится на довольно простых механиках. Управление (за исключением перемещения, забиндованного на клавиши-стрелки) осуществляется ровно тремя кнопками, где Tab отвечает за смену персонажа, Space — за применение способности, а Q — за ее отмену. Так, каждый из троицы героев наделен своим уникальным навыком: Гунтур умеет подсаживать Кеджору на возвышенности и разрушать почти любые препятствия, Джака — толкать тяжелые предметы и стрелять из рогатки, а Кеджора — взаимодействовать с окружением и пополнять инвентарь. Другое дело, что переключаться между ними имеет смысл только при соответствии условиям квеста, в иных случаях умения не срабатывают, а игроку автоматически обратно передают управление Кеджорой. Бывают ситуации, когда невозможно интуитивно догадаться, что требуется сделать, и в ход идет перебор всех доступных опций. А иногда достаточно сдвинуться всего на пиксель, чтобы отобразилась иконка задания, невидимая из любой другой точки на карте — такая вот дань уважения классике point-n-click.
По мере прохождения сложность головоломок, в общем-то, не меняется. Но если поначалу они служат знакомству игрока с местным лором и полагаются на взаимодействия с NPC, то уже на середине начинают носить сугубо технический характер, вроде поворачивания рычагов или перетаскивания ящиков. В какой-то момент каждый квест превращается в хождение туда-сюда: в инвентарь Кеджоры помещается лишь один предмет, а потому приходится заново преодолевать только что пройденные препятствия. Эпизоды стелса тоже не предполагают разнообразия, но радуют на визуальном и аудиальном уровне: в моменты опасности края экрана заплывают мазками черной краски, а в уши бьет возросшее сердцебиение главной героини.
Несмотря на все огрехи, Kejora ни в коем случае не надоедает. Дело не только в сравнительно скромном хронометраже (~2.5 часа), но в первую очередь — в скрупулезно прописанной истории. Благодаря возможности постоянно взаимодействовать с персонажами, по репликам запросто можно проследить развитие характеров. Так, например, любознательная Кеджора под влиянием обстоятельств начинает сомневаться в своем желании покинуть деревню, а трусливый Джака, напротив, становится смелее. Концепция временной петли раскрывается постепенно и выделяется на фоне стандартного «дня сурка», точь-в-точь дублирующего каждый последующий день. А индонезийский сеттинг позволяет наполнить повествование локальными — но все же общечеловеческими и безоговорочно важными — мотивами.
Kejora рассказывает историю взросления и столкновения с реальностью со всеми присущими тяготами: расставаниями, горем, одиночеством и потерями. Но экстраполирует этот этап не столько на подрастающую троицу шебутных протагонистов, сколько на всех героев (и геймеров) разных взглядов и возрастов. Игру Berangin Creative нельзя назвать детской (хотя она точно придется по вкусу юной аудитории), как минимум потому, что ее сюжет прописан в разы лучше 80% выходящих сегодня проектов: несмотря на проблемы с механикой, все чеховские ружья стреляют, из кустов не вылезают рояли, а для Бога в деревушке просто не нашлось ни одной машины. Как максимум — потому что она дает шанс оступившимся и постулирует двигаться дальше, несмотря на все ужасы мира, который нас окружает.
Рецензия на сериал «Красота»: Райан Мерфи играет в «Субстанцию»
Сегодня / Текст: Алихан Исрапилов
Уроки любви для Гоши Куценко: рецензия на сериал «Встать на ноги»
3 февраля / Текст: Оля Смолина
Индонезийская девочка, покорившая время: рецензия на игру Kejora
Сегодня / Текст: Валерия Куприна
Рецензия на второй сезон сериала «Дети перемен»: «крестная мать» в центре событий
3 февраля / Текст: Юлия Шампорова
«Здесь был Юра» и все, все, все: фильмы, которые повлияли на дебют Сергея Малкина
3 февраля / Текст: Сергей Малкин, Настасья Горбачевская
Resident Evil Requiem, Reanimal и старая новая Yakuza: во что играть в феврале
3 февраля / Текст: Сергей Сергиенко
Film.ru зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).