Рекламное объявление
О рекламодателе
ERID: 2W5zFHX4oha
29 января тихо вышла Cairn — необычный симулятор скалолазания, в котором игрокам предлагается покорить гору Ками, все еще не поддавшуюся ни одному человеку в мире. Студия The Game Bakers сделала ставку на неожиданно медитативный геймплей, при этом не забыв и об увлекательной истории. Получилось ли у авторов покорить сердца геймеров так же, как у героини — гору, разберемся в тексте ниже.
Аава — профессиональная скалолазка: женщина занимается покорением гор всю сознательную жизнь, и только Ками ей никак не поддается. Выбив финансирование на очередную экспедицию, она вновь отправляется к вершине, оставив позади привычную жизнь и взяв необходимый минимум — рюкзак с провизией, запас бинтов, палатку и каработа, небольшого робота-помощника. Путь предстоит нелегкий и полный смертельных опасностей: до сих пор Ками ни разу не была покорена — по крайней мере, никто не вернулся живым, чтобы рассказать об этом.
Вся суть происходящего, в общем-то, укладывается в очень простую и понятную формулу: перед игроком стоит неприступная скала, на которую нужно взобраться, и цель эта остается неизменной на всем прохождении. Собственно, скалолазание и будет основной игровой механикой на протяжении игры, так что авторы подошли к нему со всей серьезностью: придется правильно оценивать риски, учитывать нюансы маршрута и следить за состоянием рук. Для управления Аавой на вертикальных поверхностях Cairn использует механику марионетки, позволяя управлять отдельными конечностями. Делать это можно в автоматическом или ручном режиме: в первом случае игра будет самостоятельно подбирать оптимальное в моменте решение, подставляя нужную конечность, в то время как в ручном можно не полагаться на систему и самостоятельно двигать руками и ногами. В обоих случаях нужно внимательно следить за тем, чтобы Аава находила устойчивое положение, в чем помогают крепкие опорные точки, трещины и другие неровности скал. По большей части всему научат в первые минуты на учебном полигоне, который настоятельно рекомендуется изучить, в том числе за пределами базового обучения на три трассы.
Помимо прочего, Cairn — это игра о выживании, поэтому нужно заботиться не только о том, где и как лучше карабкаться вверх. У Аавы есть четыре основных характеристики: общее состояние здоровья, голод, жажда и температура тела. Снижение каждого не делает игру непроходимой, но сильно усложняет жизнь, делая и без того непростой процесс покорения Ками еще сложнее. Для того чтобы поддерживать состояние героини, у игрока есть множество способов — Ками удивительно щедра на помощь и регулярно подкидывает то еду, то источник воды, то забытые кем-то лекарства, которые можно использовать на ходу, или во время привалов, или встав на страховку. Залезть в рюкзак посреди подъема, разумеется, не выйдет — руки заняты совершенно другим.
Руки от постоянного взаимодействия со скалой будут регулярно получать повреждения, так что нужно следить еще и за ними. То же касается и скрытого параметра выносливости, у которой нет привычного отображения в виде шкалы, и единственный способ поймать момент усталости — внимательно следить за героиней. В определенные моменты у Аавы начинают дрожать руки и ноги, сбивается дыхание и темнеет в глазах — все это верные признаки того, что тело на пределе и высок риск сорваться. Подниматься выше помогают возможность бинтовать пальцы для повышения цепкости, запас магнезии, служащей той же цели, и различные продукты, дающие временные бонусы вроде увеличенной выносливости или более быстрых движений.
Глубины геймплею дает растущая сложность подъема: если на первых порах найти оптимальный путь достаточно легко, то чем выше на Ками будет оказываться Аава, тем больше будет шанс сорваться — не столько из-за ошибки, сколько из-за непреклонности самой горы. На пути героини будет несколько по-настоящему серьезных проверок, способных отпугнуть немало геймеров, причем речь как о добавлении новых препятствий вроде льда или крепкой породы, в которую невозможно вставить страховочные крючья, так и о длинных сложных подъемах, на всю длину которых попросту не хватит припасенной веревки. Cairn буквально вынуждает учиться играть лучше — слабым не место на Ками.
Даже если бы игра не предлагала ничего сверх базового геймплея, она уже могла бы впечатлять вниманием к деталям и другими нюансами — в нее попросту интересно играть, вновь и вновь бросая себе вызов. Однако разработчики не стали размениваться по мелочам и добавили еще и увлекательную историю, показывающую саму суть одержимости. В начале восхождения Аава предстает крайне неприятной личностью: она отвечает грубостью на заботу, игнорирует попытки связаться с ней и откровенно хамит встречным. Со временем становится понятно, что на деле все не так просто, и происходящее напоминает скорее эскапизм: возникает ощущение, что женщина бежит в горы от реальной жизни и обязанностей, откуда и растут ноги ее неприятного поведения. Это тоже оказывается обманкой — или полуправдой, в зависимости от точки зрения.
Дело в том, что восхождение на Ками для Аавы — не просто цель. Это обсессия: она попросту не может даже представить себе жизнь, в которой она не покоряет гору. Более того, точно так же она не представляет себе, что делать дальше: ей неоднократно попадаются на глаза намеки на то, что на земле жизнь будет куда лучше, но она снова и снова их игнорирует, продолжая упорное одиночное восхождение к вершине. В какой-то момент игроку все же предлагают решить, стоит ли продолжать путь или лучше остановиться, и, на удивление, выбор спуска вполне возможен — хотя по тому, что показывают (как и факту, что игру можно продолжить из меню), очевидно, что Ками вовсе не отпустила скалолазку и скорее рано, чем поздно Аава вновь отправится к вершине.
Восхождение полно мелочей, помогающих иначе взглянуть и на характер самой героини, и на ситуацию в целом, и на то, как Ками влияет на разных людей. Cairn полна мелких сюжетов: например, в записках с нарисованной птичкой можно узнать о нескольких десятилетиях жизни юноши, который впервые отправился на гору, будучи ребенком, успел здесь же обзавестись девушкой и потерять ее. В середине восхождения можно столкнуться с шахтером, одержимым богатством, — и через записки узнать о его жестокой натуре. А в пути почти с самого начала Ааву будет сопровождать Марко, появляющийся на разной высоте и не отнимающий, а, наоборот, добавляющий чувство одиночества.
Разнообразие вносит и возможность не просто карабкаться вверх, а исследовать Ками. К вышеупомянутым историям добавляется множество деталей, будь то наскальные рисунки троглодитов — местных жителей, в прошлом покинувших Ками, тела погибших альпинистов, оставленные кем-то запасы и другие мелочи, делающие гору по-настоящему живой. Естественно, с подъемом выше «жизни» будет становиться все меньше, но она никогда не пропадет вовсе, добавляя приятный слой и без того проработанной и глубокой игре.
Cairn работает как метафора, смысл которой можно трактовать очень по-разному: кто-то увидит в этой истории преследование свободы, кто-то — разрушение внутренних пределов, а кто-то зацепится за разрушительную цену собственных амбиций. Так и должны работать по-настоящему хорошие произведения, не упирающиеся в конкретную идею и оставляющие простор для споров. К тому же Cairn отлично работает и как игра, из-за чего Ааву понять еще проще — на Ками действительно хочется возвращаться. Даже если гора вас перемелет и уничтожит в процессе.
7 российских сериалов, у которых был классный первый сезон, а продолжение все испортило
Сегодня / Текст: Максим Ершов
Рецензия на игру Cairn — одержимость, страдание и цена уверенности
Сегодня / Текст: Сергей Сергиенко
Фильму «Другие» с Николь Кидман — 25 лет: почему этот хоррор стоит пересмотреть, даже зная финал
Сегодня / Текст: Яна Телова
10 фильмов и сериалов для тех, кто верит в любовь после френдзоны
14 февраля / Текст: Гульназ Давлетшина
Что посмотреть на День святого Валентина? Авторы FILM.ru советуют необычные фильмы о любви
14 февраля / Текст: Film.ru
Film.ru зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).