Что посмотреть
Комментарий
Серебряный Сёрфер 361
прокомментировал(а) материал
Разрабы тех лет держали свои игры в длительной разработке по 5 и более лет, выполняя работу по плану и уделяя внимание мелким деталям и проблемам. К моменту выхода получался полностью готовый продукт со всеми базовыми функциями, с маленьким количеством багов и большим пластом контента. Далее просто забирали большую часть разработчиков и оставляли некоторый штат, чтобы фиксить баги и менять баланс....

Так было с тибварсом и еа.
Игру продержали в разработке лет 6, если не больше.
В 2004 уже была как бы играбельная демка, но разрабы все равно закрыли её и еще 3 года напильником дорабатывали до идеального состояния.

Причем похожая ситуация была с ск2 и близзами.
В 2007 или 2008 была демка ск2, но сам ск2 вышел только в 2010 в идеальном состоянии и с огромным блоком контента.

Это очень контрастирует с текущими разрабами. Тот же самый темпест райзинг, где выпустили кривой продукт с багами, плохим балансом, 2 фракциями, без базовых функций, но зато с обещаниями сделать все потом.
Такая базовая вещь как система реплеев, которая присутствовала на демке тибварса в 2004, отсутствует в релизной версии темпеста даже сейчас на шестом месяце с выхода игры.
А
@Серебряный Сёрфер 361, деньги, дедлайны, культ продуктивности -- вот и результат
Предложить материал
Если вы хотите предложить нам материал для публикации или сотрудничество, напишите нам письмо, и, если оно покажется нам важным, мы ответим вам течение одного-двух дней. Если ваш вопрос нельзя решить по почте, в редакцию можно позвонить.

Адрес для писем: partner@film.ru

Телефон редакции: 8 (495) 229-62-00
Film.ru Пожаловаться Что именно вам кажется недопустимым в этом комментарии?