Рекламное объявление
О рекламодателе
ERID: 2W5zFGsy5ha
В какой-то момент казалось, что Metroid Prime 4: Beyond суждено остаться долгоиграющей шуткой, мифом — игру неоднократно переносили, полностью отменяли и перезапускали разработку. С момента анонса прошло восемь лет: представленная еще летом 2017-го, она вышла только в конце 2025-го. Стоило ли ожидание того — разберемся в тексте ниже.
Космические пираты под началом Сайлакса атаковали базу Галактической Федерации. На помощь была отправлена охотница за головами Самус Аран, у которой давние личные счеты с Сайлаксом. Цель пиратов — особый артефакт, который во время стычки повреждается и переносит Самус и других находящихся поблизости существ — и дружественных, и врагов — на неизвестную планету Вьюрос. Теперь героине предстоит понять, как вернуться в привычный ей космос, помочь вымершей расе пришельцев и разобраться с Сайлаксом.
Серии Metroid в этом году исполняется 40 лет, и за этот срок она успела претерпеть немало изменений. Самым радикальным определенно можно считать переход к виду от первого лица, который состоялся в 2002 году с выходом оригинальной Metroid Prime: тогда многие опасались, что смена жанра с двухмерного платформера на трехмерный шутер попросту убьет дух франшизы, но оказались неправы. Смена перспективы минимально повлияла на суть — разница была теперь лишь в том, что исследовать сложноустроенную карту нужно было с другим видом. Для подчеркивания этого Nintendo даже позиционировала оригинальную Prime как «приключение с видом от первого лица», открещиваясь от слова «шутер».
Столпами серии Prime всегда были исследование местности через постепенно открываемые улучшения костюма Самус и многочисленные предметы, анализ которых постепенно раскрывал суть происходящего. Во время путешествия игрокам приходилось преодолевать зоны с платформингом, превращаться в шар, решать головоломки и отстреливаться от врагов. Карта всегда представляла собой сложно устроенную местность, части которой были связаны друг с другом и недоступны сразу: куда-то можно было добраться, только получив определенное улучшение. На этом и строилась местная прогрессия: игрок открывал новые части карты, собирал полезные предметы и в конечном счете одолевал главного противника, будь то космический пират Ридли, охотник за головами Сайлакс или другая угроза. И, конечно же, в каждой части так или иначе фигурировали метроиды — похожие на медуз паразиты, названные в честь серии (как ни странно, но заголовок на деле был образован от слов «метро» и «андроид» и к существам никакого отношения не имел).
Важным элементом при этом было чувство одиночества: Metroid как серия тяготела к хоррору, откровенно черпая вдохновение из фильмов вроде «Чужой» и «Нечто». Тем страннее видеть, что случилось с Prime в четвертой части, где важное место стали занимать бойцы Галактической Федерации, попавшие на Вьюрос вместе с Самус. Да, это не новинка: уже в Metroid Prime 3 охотницу за головами сопровождали попутчики, но их роль была куда ниже, чем в новой части. И это едва ли не главная проблема: мало того что героев попросту много, так еще и взаимодействие с ними сделано максимально странным образом.
Первым Самус встречает инженера МакКензи — физически слабого и откровенно нелепого персонажа, созданного как комическая разрядка для истории. Он крайне много говорит, еще больше шутит и в целом одним своим появлением полностью рушит устоявшуюся атмосферу. Позже к нему присоединятся и другие, различной степени надоедливости — есть как те, кто в целом не смущает, так и те, кто не способен и минуты экранного времени провести без того чтобы начать раздражать. Что не менее интересно, Самус отказывается говорить даже в случаях, когда к ней обращаются напрямую, из-за чего бесконечный треп бойцов становится совсем уж невыносимым. И здесь начинается самое интересное: большая часть героев будет мешаться под ногами и раздражать, но стоит в игре приключиться ситуации, когда игроку и правда нужна какая-то помощь, как они попросту перестают отвечать на посылаемые сигналы — хотя до этого названивали с завидной регулярностью.
В этом кроется вторая крупная проблема игры: при том что структура с получением улучшений здесь сохранилась, далеко не всегда понятно, куда вообще стоит идти в той или иной ситуации. Вскоре после первой и второй локаций Самус отправляют в небольшую пустыню, соединяющую остальные локации игры. Целью для игрока в этом случае становится поиск пяти ключей, открывающих телепортационное устройство — именно оно позволит отправиться обратно с неизвестной планеты. Все точки подсвечены сразу, но… проходить их нужно в строго определенном порядке. Если попытаться прийти сразу, то игрок окажется бессилен перед препятствием, для прохождения которого он еще не получил улучшение. И вот здесь возникает самое интересное «нововведение»: далеко не всегда апгрейды выдаются там, где что-то доступно. Трижды за прохождение придется возвращаться в конкретную локацию для получения новых улучшений, которые после этого еще нужно отнести МакКензи для установки в костюм. Сказать, что это затягивает геймплей и раздражает, — ничего не сказать.
Упомянутая хаб-зона, соединяющая локации между собой, также только вредит Prime 4. Дело в том, что это крупная пустыня, в которой практически нечего делать. По всей видимости, разработчики попытались попасть в тренд и добавить открытый мир, но накололись на том, что попросту не умеют создавать интересную открытую локацию. В итоге игрок в тишине (здесь почему-то отсутствует музыка, в отличие от «сюжетных» уровней) вынужден кататься на мотоцикле «ви-о-ла», собирать кристаллы, необходимые для улучшений, отстреливаться от монстров и изредка бегать на своих двоих для решения загадок, сбора предметов и других подобных активностей. И нет, это совершенно не развлекает, даже после того, как удается найти пару-тройку местных секретов: получаемые бонусы по большей части не так уж нужны, а редкие по-настоящему полезные чаще всего не стоят того, чтобы тратить на них время, — все нужное выдадут по сюжету.
Впрочем, есть у Prime 4 и плюсы, и немало. Главный — то, что игра по-прежнему остается верной духу Metroid и способна создавать ситуации, в которых игрок чувствует себя на месте. Местный мир все так же способен удивлять и интриговать, разбираться в причинах падения цивилизации по-хорошему увлекательно, а некоторые из локаций восхищают не только красотой, но и проработкой. Особенно запоминающейся получилась криолаборатория, которая на старте полностью заморожена из-за сбоя энергосистемы, а после восстановления красиво оттаивает на глазах.
Говоря о красоте, нельзя не отметить качественную картинку, местами вызывающую искренний восторг. Это огромное достижение для Rare, которая создавала Prime 4 для оригинальной Switch и на Switch 2 представила, по сути, слегка улучшенную версию той же игры. И тот факт, что разработчики могут выжать столько из слабого железа откровенно устаревшей по современным меркам консоли, не может не вызывать уважение: на Switch 2 это, пожалуй, самая красивая игра, уделывающая проекты от внутренних студий Nintendo.
Геймплей в целом тоже не то чтобы сильно изменился за прошедшие годы, но это совсем не минус: представленные механики отлично работают до сих пор, что наглядно показала вышедшая в 2021-м Metroid Prime Remastered, а улучшения управления с возможностью выбора нужной схемы (от стандартной двухстиковой до управления с помощью джой-кона в режиме мыши) делают опыт еще более приятным.
Metroid Prime 4 — хорошая и крепкая игра, которая, увы, временами изрядно оступается. И от того, способны ли вы закрывать глаза на местные недостатки, сильно зависит финальное впечатление от прохождения: будете ли вы вспоминать захватывающие сегменты и увлекательное исследование или же скорее отложатся раздражающие напарники и затянутые перестрелки. Rare пока не смогла достичь баланса между этими составляющими, и попытка нагнать современные тренды выглядит натужной. Хочется верить, что это все проблемы затянутой разработки и следующая трехмерная часть будет удачнее. Поживем — увидим.
«Мандалорец», «Игра престолов», «Во все тяжкие»: эпизоды сериалов, достойные показа в кинотеатре
Сегодня / Текст: Оля Смолина
Почему Аманда Сайфред заслуживает «Оскар», а индустрия продолжает игнорировать талант актрисы-перфекционистки?
Сегодня / Текст: Карина Назарова
«Сделал ахинею — отлично, есть что улучшать»: Алексей Попогребский об обучении режиссуре в МШК и победах выпускников программы на фестивалях
Сегодня / Текст: Екатерина Долинина
Готовимся к «Возвращению в Сайлент Хилл»: что надо знать о Silent Hill перед просмотром?
24 января / Текст: Сергей Сергиенко
Ромком, который вы не забудете: почему «Кинопроба» Такаси Миике стала культовой?
24 января / Текст: Яна Телова
Что посмотреть? Ная Гусева рекомендует «Двойника» — необычную экранизацию повести Достоевского
24 января / Текст: Ная Гусева
Film.ru зарегистрирован Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор).